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Etiqueta
Inicio del
juego
- En cada partida, a excepción de la
primera, se acostumbra que uno de los jugadores de la pareja perdedora de la
partida anterior sea el que revuelva las fichas.
- Una vez que las fichas están revueltas, corresponde a la pareja ganadora de
la partida anterior el tomar sus fichas. Los perdedores deberán esperar hasta
que la pareja contraria haya tomado todas sus fichas.
Colocación
de las fichas propias
Las fichas acostumbran colocarse de pie,
todas juntas, sobre la mesa, frente a su dueño. Mantener las fichas en la mano,
en las piernas o en otra parte, se considera indebido por una razón: la
cantidad de fichas de cada jugador siempre debe estar visible al resto de los
jugadores, para evitar que constantemente se pregunte cuántas fichas le quedan
al jugador.
Algunas personas acostumbran colocar las fichas acostadas y en semicírculo. No
es recomendable, porque los demás jugadores tendrán dificultad en ver cuántas
fichas quedan, además de que se corre el riesgo de que los adversarios curiosos
puedan ver una o dos de las fichas de los extremos.
Inicio de
la partida
La ficha que abre la partida debe
colocarse en el centro de la mesa. Si se trata de una doble, se acostumbra que
la ficha se coloque de manera horizontal, con referencia al jugador que inicia.
Si es una ficha normal (no doble), se coloca en posición vertical. La razón de
esta posición de la ficha inicial es para que el juego se desarrolle hacia la
pareja que inició la partida, y de esta manera saber en cualquier momento qué
pareja tiene la mano.
Cuando la pareja inicia con una ficha que no es doble, usualmente el
jugador la hace girar cara abajo y, con un movimiento rápido, la voltea y la
coloca en la mesa. Este movimiento se hace para evitar que el jugador indique a
su compañero a cuál de los dos números piensa jugar. Otros grupos de
jugadores, por el contrario, acostumbran jugar la ficha de tal forma que el número
al que piensan jugar quede del lado del compañero. Por supuesto, si el jugador
inicia el juego con una ficha doble, todo este protocolo es innecesario.
Etiqueta
durante la partida
Al colocar sus fichas, los
jugadores deben ir formando una línea recta. Se considera indebido entre
jugadores de "buen nivel" colocar las fichas de manera que el juego
gire 90 grados, formando una esquina; esto solamente debe hacerse si el límite
de la mesa obliga a ello. De igual manera, no es correcto mover las fichas para
"acomodarlas" si un extremo del juego ya llegó al límite de la mesa:
la ficha de salida (la que inició la partida) debe mantenerse en el centro de
la mesa; la razón es porque así se puede saber en cualquier momento con qué
ficha se inició la partida.
Algunos jugadores se molestan si una jugada en particular se realiza con
mucho énfasis (golpeando la ficha contra la mesa, haciendo alguna seña o
exclamando frases más o menos prosaicas), mientras que otros jugadores lo hacen
para darle vida al juego. Se recomienda averiguar qué es lo que acostumbran los
otros jugadores antes de hacer cualquier demostración de júbilo o enojo con
las fichas.
El acto de quejarse del juego que le tocó al jugador durante la partida
se considera inadecuado. Lo mismo puede decirse del jugador que critica a su
compañero o le recrimina sus jugadas en plena partida.
Se acostumbra decir que "el dominó lo inventó un mudo"... esto
significa que los jugadores no deben hablar durante la partida sobre sus fichas
o las situaciones particulares durante el juego. Algunos jugadores más serios
incluso evitan charlar de cualquier tema durante la partida.
Algunos jugadores de alto nivel avisan al resto cuando solamente tienen
una ficha que pueden jugar, pero que tomarán unos segundos para analizar las
consecuencias de su jugada; esto es con el fin de no confundir a su compañero y
adversarios, haciéndoles pensar que tiene varias fichas posibles para jugar.
Otros jugadores consideran que esto da demasiada información al compañero y lo
prohíben. - Hacer señas o miradas al compañero durante un juego no sólo es
de mal gusto, también es trampa si las señas permiten al compañero conocer qué
números favorecen al jugador.
En general, se sugiere que los jugadores mantengan atención en el juego
durante la partida. Es muy molesto notar que un jugador está distraído en el
juego (sobre todo si se trata del compañero). Preguntas como "¿a quién
le toca?" o "¿voy yo?", o actos como pensar durante 5 minutos
para luego decir "paso", demuestran una total desatención al juego.
En esos casos, lo más conveniente es ofrecerle al jugador una matatena, y que
deje a los adultos jugando dominó... :)
>Comportamiento
de los jugadores
Como se ha mencionado, los jugadores
deben mantener un comportamiento adecuado al espíritu deportivo durante la
partida. Actitudes como las siguientes son reprobables:
Molestar a los adversarios con palabras o señas, con el fin de
distraerlos del juego.
Quejarse constantemente de las fichas que tocaron en suerte.
Recriminar al compañero por sus malas jugadas durante la partida (hacerlo
entre partida y partida es aceptable, siempre y cuando no se llegue al extremo
de insultarlo o faltarle el respeto; esto es dominó, no lucha libre).
Golpetear constantemente la mesa con las fichas para distraer a los
rivales.
Burlarse de los oponentes cuando van perdiendo.
Hacer trampa (!), comunicando por medio de señas al compañero sobre cómo
jugar o escondiendo las fichas propias para confundir a los rivales. O bien,
anotando más o menos puntos de los que realmente corresponden a la pareja
perdedora.
Golpear la mesa para que las fichas que aún no han sido jugadas caigan a
la mesa, y así poder ver las fichas de los contrincantes.
Jugadores
novatos
Una última reflexión para los
jugadores novatos: si se va a jugar dominó con jugadores más experimentados,
siempre hay que mencionar nuestro bajo nivel de juego antes de iniciar la
partida. De esta manera, si los jugadores aceptan incluirnos en el juego, puede
ser una experiencia de aprendizaje. Hay que recordar que algunos jugadores
serios no juegan al dominó por matar el tiempo, sino para ganar; es probable
que esos jugadores realmente se molesten si su pareja no está al mismo nivel
que el resto de los jugadores. Por otro lado, es sumamente bien visto que el
jugador novato, al darse cuenta de que no tiene el mismo nivel que los demás,
se retire del juego voluntariamente (antes de que su pareja lo retire a gritos o
arrojándole las fichas...)
Definiciones
Cerrado-Tranca'o
Cuando ya no hay más fichas de la misma
para tirar.
Fichas-Cara de hombre-Cojonudo
Quien puede cerrar o trancar un juego.
Ahorca, pasada a cuchillo o le dieron
agua
Mula (doble) que quedó fuera del juego.
Cachirul, Cachirulo, Bruto
Poner por equivocación o trampa
una pieza que no liga o no cabe.
Paso, Eisss
Cuando no se tiene ficha para jugar. No
voy.
Zapato, Chiva, En coca
Cuando se llega al final y el
contrincante no anota puntos.
Serpiente
A la fila de fichas que se crea durante
el juego.
Mula, Dobles
Ficha con el mismo número en sus
dos partes.
Capicua, KAPIKU
Gana con una ficha que se puede colocar
por ambas partes de la serpiente.
Sopa, Fregar
Revolver las fichas antes de cada juego.
Pilleria
Cuando al salir, el contrario dio una señal.
Dominé, Jalon pechugon, Afrenta'o
Cuando uno juega para uno mismo.
Puerta, Firme
Tener en su poder la ultima ficha de un
determinado numero de una de las esquina.
Se cayó, Cometela
Tiro forzado de la ficha que era firme,
que era puerta.
Me
doblo, me tiendo o acostarse
Colocar
una mula o doble.
Hacer
casita
Quedarse
con muchas de una misma clase hasta el final
Preña'o
Tener
muchos puntos al finalizar una partida